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Autor/in: Monika Gause
Autor/in: Monika Gause

Adobe Illustrator

Das umfassende Handbuch: Ihr Standardwerk zum Lernen und Nachschlagen - Ausgabe 2020

Generationen von Illustrator-Anwendern haben dieses hilfreiche Nachschlagewerk von Monika Gause bereits im Regal stehen. Klar strukturiert und leicht verständlich erläutert es wirklich alle Werkzeuge und Funktionen und zeigt, wie Sie mit Illustrator CC kreativ arbeiten können: Durch die zahlreichen Praxisworkshops können Sie die Software direkt selbst anwenden. Fortgeschrittene werden das Buch wegen der vielen Tipps und Tricks und der Erläuterungen anspruchsvoller Funktionen wie z.B. 3D-Live-Effekten, Perspektivischen Darstellungen und Erweiterungen durch Skripten zu schätzen wissen.
Ein umfassendes Lern- und Nachschlagewerk für jeden Illustrator-Anwender.

Aus dem Inhalt:

  • Programmoberfläche und grundlegende Einstellungen
  • Die Arbeitsumgebung in Illustrator CC
  • Vektorgrafik-Grundlagen
  • Arbeiten mit Dokumenten
  • Objekte erstellen
  • Geometrische Objekte und Transformationen
  • Pfade konstruieren und bearbeiten
  • Freihand-Werkzeuge
  • Farbe
  • Mit Konturen und Pinseln arbeiten
  • Verläufe und Verlaufsgitter
  • Objekte organisieren und bearbeiten
  • Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren
  • Hierarchische Struktur: Ebenen & Aussehen
  • Transparenzen und Masken
  • Spezial-Effekte
  • Spezialobjekte
  • Text und Typografie
  • Diagramme
  • Muster, Raster und Schraffuren
  • Symbole: Objektkopien organisieren
  • Perspektivische Darstellungen und 3D-Live-Effekte
  • Mit Pixel- und anderen Fremddaten arbeiten
  • Ausgabe und Optimierung
  • Austausch, Weiterverarbeitung, Druck
  • Web- und Bildschirmgrafik
  • Personalisieren und erweitern
  • Plug-ins für Illustrator

Die Fachpresse zur Vorauflage:

maclife.de: »Der Untertitel ist Programm: »Das umfassende Handbuch« bietet maximale Information sowohl zum Erlernen der Software als auch zum gezielten Nachschlagen.«

Akademie Druck + Medien Nord-West e.V.: »Das Werk beeindruckt auch erfahrene Pfadfinder mit wissenswerter Vollständigkeit.«

Gebunden 03/2020
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Autoreninformationen

Monika Gause ist freischaffende Kommunikationsdesignerin. Unter der Marke mediawerk gestaltet sie Print- und Bildschirm-Publikationen, erstellt Illustrationen, Animationen und Collagen. Darüber hinaus ist sie als Dozentin und als Software-Trainerin tätig.

Auf ihrer Website bietet die Autorin viele nützliche Ergänzungen zu ihrem Buch an: www.vektorgarten.de

Inhaltsverzeichnis

Vorwort ... 29

TEIL I  Programmoberfläche und grundlegende Einstellungen ... 31

1.  Die Arbeitsumgebung in Illustrator ... 33

1.1 ... Der Arbeitsbereich ... 33

1.2 ... Der Touch-Arbeitsbereich ... 45

1.3 ... Bibliotheken verwenden ... 46

1.4 ... CC-Bibliotheken verwenden ... 48

1.5 ... Der Anwendungsrahmen ... 51

1.6 ... Illustrator beenden ... 54

1.7 ... Abgesicherter Modus ... 55

1.8 ... Adobe Bridge ... 56

2.  Vektorgrafik-Grundlagen ... 57

2.1 ... Warum Vektorgrafik?  ... 57

2.2 ... Funktionsweise von Vektorgrafik ... 59

3.  Arbeiten mit Dokumenten ... 65

3.1 ... Dokumente erstellen und öffnen ... 65

3.2 ... Im Dokument navigieren ... 71

3.3 ... »Mehrseitige« Dokumente mit Zeichenflächen ... 77

3.4 ... Maßeinheiten und Lineale  ... 84

3.5 ... Raster und Hilfslinien ... 88

3.6 ... Widerrufen und wiederherstellen ... 94

3.7 ... Dokumente speichern ... 95

TEIL II  Objekte erstellen ... 103

4.  Geometrische Objekte und Transformationen ... 105

4.1 ... Form- und Linien-Werkzeuge ... 105

4.2 ... Interaktive Formen ... 114

4.3 ... Objekte, Pfade und Punkte auswählen ... 118

4.4 ... Objekte in der Stapelreihenfolge anordnen ... 122

4.5 ... Objekte gruppieren ... 124

4.6 ... Objekte bearbeiten ... 125

4.7 ... Objekte transformieren ... 128

4.8 ... Ausrichten und Verteilen ... 144

5.  Pfade konstruieren und bearbeiten ... 149

5.1 ... Die Anatomie eines Pfades ... 149

5.2 ... Pfade erstellen ... 150

5.3 ... Mit dem Kurvenzeichner arbeiten ... 160

5.4 ... Punkte und Pfadsegmente auswählen ... 161

5.5 ... Freihand-Auswahl mit dem Lasso ... 164

5.6 ... Punkte und Pfadsegmente bearbeiten ... 165

5.7 ... Pfade ergänzen und kombinieren  ... 174

5.8 ... Strategien zum Zeichnen von Vektorpfaden ... 180

6.  Freihand-Werkzeuge ... 187

6.1 ... Freihand-Linien zeichnen ... 187

6.2 ... »Natürlich« malen mit dem Borstenpinsel ... 196

6.3 ... Flächen malen mit dem Tropfenpinsel ... 199

6.4 ... Objekte intuitiv bearbeiten und  Pfade vereinfachen ... 202

6.5 ... Objekte intuitiv deformieren mit den Verflüssigen-Werkzeugen ... 208

6.6 ... Objekte mit dem Formgitter bearbeiten ... 212

7.  Farbe ... 215

7.1 ... Farbmodelle ... 215

7.2 ... Farbmanagement ... 217

7.3 ... Dokumentfarbmodus ... 222

7.4 ... Farben anwenden und definieren ... 223

7.5 ... Mit Farbfeldern arbeiten ... 228

7.6 ... Farbfelder anwenden ... 237

7.7 ... Farbharmonien erarbeiten ... 241

7.8 ... Mit Adobe-Color-Themen arbeiten ... 245

7.9 ... Farbharmonien anwenden ... 245

7.10 ... Farbfilter  ... 263

8.  Mit Konturen und Pinseln arbeiten ... 267

8.1 ... Standard-Konturoptionen ... 267

8.2 ... Pfeilspitzen ... 270

8.3 ... Variable Konturstärken mit dem Breitenwerkzeug ... 271

8.4 ... Pinselkonturen ... 276

8.5 ... Auswahlen auf Farb- und Objektbasis ... 294

9.  Verläufe und Verlaufsgitter ... 297

9.1 ... Verläufe ... 297

9.2 ... Gitterobjekte -- Verlaufsgitter ... 315

TEIL III  Objekte organisieren und bearbeiten ... 329

10.  Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren ... 331

10.1 ... Objekte kombinieren ... 331

10.2 ... Objekte zerteilen -- Pathfinder ... 336

10.3 ... Formerstellung intuitiv ... 341

10.4 ... Schweizer Messer: Das Shaper-Werkzeug  ... 343

10.5 ... Interaktiv malen ... 346

10.6 ... Linien in Flächen umwandeln ... 357

10.7 ... Formen und Objekte »überblenden« ... 362

10.8 ... Objekte mit »Hüllen« verzerren ... 371

11.  Hierarchische Struktur: Ebenen & Aussehen ... 377

11.1 ... Ebenen-Grundlagen ... 377

11.2 ... Mit dem Ebenen-Bedienfeld arbeiten ... 380

11.3 ... Objekt- und Ziel-Auswahl ... 388

11.4 ... Objekte mit Schnittmasken formen ... 391

11.5 ... Mit dem Isolationsmodus in tiefe  Hierarchien vordringen ... 394

11.6 ... Aussehen-Eigenschaften  ... 396

11.7 ... Aussehen-Eigenschaften mit der  Pipette übertragen ... 406

11.8 ... Aussehen-Eigenschaften als  Grafikstile speichern ... 407

12.  Transparenzen und Masken ... 419

12.1 ... Deckkraft und Füllmethode ... 419

12.2 ... Deckkraftmasken ... 430

12.3 ... »Transparenz«-Effekte ... 437

12.4 ... Transparenzen reduzieren ... 438

12.5 ... Transparenz speichern ... 448

13.  Spezial-Effekte ... 451

13.1 ... Allgemeines zu Effekten ... 451

13.2 ... Konstruktionseffekte ... 454

13.3 ... Zeichnerische Effekte ... 461

13.4 ... Pixelbasierte Effekte ... 468

13.5 ... Special Effects ... 481

13.6 ... SVG-Filter ... 485

TEIL IV  Text und Typografie ... 487

14.  Text und Typografie ... 489

14.1 ... Textobjekte erzeugen ... 489

14.2 ... Textobjekte bearbeiten ... 492

14.3 ... Texte importieren ... 501

14.4 ... Textinhalte editieren ... 503

14.5 ... Zeichen formatieren ... 512

14.6 ... Absätze formatieren ... 522

14.7 ... Zeichen- und Absatzformate ... 532

14.8 ... Mit Texten gestalten ... 535

14.9 ... Von Text zu Grafik ... 541

15.  Diagramme ... 545

15.1 ... Ein Diagramm erstellen ... 545

15.2 ... Kreisdiagramme ... 549

15.3 ... Säulen- und Balkendiagramme ... 551

15.4 ... Linien- und Flächendiagramme ... 563

15.5 ... Kombinierte Diagramme ... 566

15.6 ... Streu- oder Punktdiagramme ... 568

15.7 ... Netz- oder Radardiagramme ... 569

15.8 ... Diagramme weiterbearbeiten ... 570

16.  Muster, Raster und Schraffuren ... 575

16.1 ... Füllmuster verwenden ... 575

16.2 ... Eigene Muster entwickeln ... 580

16.3 ... Schraffuren und Strukturen mit  anderen Mitteln umsetzen  ... 591

17.  Objektkopien organisieren:  Symbole und Globale Bearbeitung ... 593

17.1 ... Wie funktionieren Symbole? ... 593

17.2 ... Symbole verwalten ... 594

17.3 ... Symbol-Werkzeuge ... 599

17.4 ... Mit dynamischen Symbolen arbeiten ... 606

17.5 ... Eigene Symbole entwickeln ... 608

17.6 ... Gleiche Objekte finden und bearbeiten ... 614

18.  Perspektivische Darstellungen  und 3D-Live-Effekte ... 617

18.1 ... Zeichnungen in Fluchtpunktperspektive anlegen ... 617

18.2 ... 3D-Objekte mit den 3D-Effekten erzeugen ... 629

18.3 ... Oberflächen-Mapping ... 643

19.  Mit Pixel- und anderen Fremddaten arbeiten ... 651

19.1 ... Externe Dateien integrieren ... 652

19.2 ... Platzierte Daten verwalten ... 660

19.3 ... Bilddaten bearbeiten ... 664

19.4 ... Pixeldaten vektorisieren ... 670

19.5 ... Der Bildnachzeichner   ... 672

TEIL V  Ausgabe und Optimierung ... 687

20.  Austausch, Weiterverarbeitung, Druck ... 689

20.1 ... Export für Layout und Bildbearbeitung ... 689

20.2 ... Ausgabe als PDF ... 697

20.3 ... Grafiken für den Druck vorbereiten ... 700

20.4 ... Ausdrucken ... 714

20.5 ... Mit Verknüpfungen und Fonts verpacken ... 725

21.  Web- und Bildschirmgrafik ... 727

21.1 ... Screendesign mit Illustrator ... 727

21.2 ... Webformate aus Illustrator speichern ... 733

21.3 ... Bildformate: GIF, JPEG und PNG ... 743

21.4 ... SVG ... 746

21.5 ... Animate (Flash) ... 753

21.6 ... Video und Film ... 760

21.7 ... Character Animator ... 766

22.  Personalisieren und erweitern ... 769

22.1 ... Einstellungen anpassen ... 769

22.2 ... Automatisieren mit Aktionen ... 777

22.3 ... JavaScript & Co. ... 787

22.4 ...  Variablen ... 791

22.5 ... Erweitern ... 795

23.  Plug-ins für Illustrator ... 797

Index ... 805

Produktdetails

EAN / 13-stellige ISBN 978-3836272926
10-stellige ISBN 383627292X
Verlag Rheinwerk Verlag GmbH
Sprache Deutsch
Auflage 8. Auflage im Jahr 2020
Anmerkungen zur Auflage 8. Auflage
Editionsform Hardcover / Softcover / Karten
Einbandart Gebunden
Erscheinungsdatum 28. März 2020
Seitenzahl 824
Format (L×B×H) 24,6cm × 20,3cm × 4,8cm
Gewicht 2320g
Warengruppe des Lieferanten Naturwissenschaften - Informatik, EDV
Mehrwertsteuer 7% (im angegebenen Preis enthalten)
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