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Autor/in: Andreas Asanger
Autor/in: Andreas Asanger

Blender 3

Das umfassende Handbuch zu Blender 3. Mit Praxisbeispielen und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

Das große Handbuch zu allen Funktionen von Blender 3. Dieses Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie zum Beispiel Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender - aktuell zum großen Update 3!

Aus dem Inhalt:

  • Benutzeroberfläche, Bedienkonzepte und Editoren
  • Blenders DNA: Datenblöcke und Objekte
  • Modelling und Texturing
  • Sculpting, Painting
  • Meshes, Kurven, Modifier
  • Animation und Rigging
  • Keyframes, Pfadanimationen, Shape Keys
  • Partikelsimulationen, Haare, Gras und Flüssigkeiten, Feuer und Rauch
  • Rigid Bodies, Physiksimulationen
  • Lichtquellen: Point, Sun u. v. m., Dreipunktbeleuchtung und IBL
  • Rendering, BI-Renderer, Cycles
  • Bilder und Animationen rendern, Compositing (Render Passes), Motion-Tracking
Gebunden 02/2022
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Inhaltsverzeichnis

Teil I  Grundlagen ... 17

1.  Ihr Einstieg in Blender ... 19

1.1 ... Über Blender ... 19

1.2 ... Über dieses Buch ... 23

1.3 ... Blender installieren ... 24

2.  Arbeitsoberfläche ... 27

2.1 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 27

2.2 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 30

2.3 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 35

2.4 ... Navigation im Viewport ... 46

2.5 ... Nodes ... 51

3.  Arbeiten mit Objekten ... 55

3.1 ... Objekte erzeugen ... 55

3.2 ... Objekte transformieren ... 61

3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 71

3.4 ... Collections ... 75

3.5 ... Annotation-Tool ... 82

4.  Datenmanagement ... 85

4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 85

4.2 ... Blend-Files ... 89

4.3 ... Bibliotheken ... 92

4.4 ... Asset Browser ... 95

5.  Blender optimal nutzen ... 99

5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 99

5.2 ... Workflow optimieren ... 103

5.3 ... Einheiten ... 118

5.4 ... Scripting ... 120

5.5 ... Blender einrichten ... 126

Teil II  Modelling ... 139

6.  Objektarten ... 141

6.1 ... Mesh-Primitives ... 142

6.2 ... Curves und Surfaces ... 153

6.3 ... Metaballs ... 158

6.4 ... Text ... 161

6.5 ... Empty ... 163

6.6 ... Instances ... 166

7.  Modelling-Tools ... 169

7.1 ... Selektion ... 171

7.2 ... Werkzeuge ... 176

7.3 ... Proportional Editing ... 189

7.4 ... Transform Snapping ... 191

7.5 ... Measure ... 193

8.  Modifier ... 219

8.1 ... Funktionen der Modifier ... 221

8.2 ... Modifier-Stack ... 222

8.3 ... Modifier-Arten ... 222

9.  Sculpting ... 297

9.1 ... Vorbereitung ... 298

9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 299

9.3 ... Masken und Face Sets ... 306

9.4 ... Dyntopo und Remesh ... 308

Teil III  Texturing ... 321

10.  Materialien und Texturen ... 323

10.1 ... Shading ... 323

10.2 ... Materialien ... 331

10.3 ... Shader ... 335

10.4 ... Texturen ... 348

10.5 ... Mapping ... 351

10.6 ... Material-Nodes ... 354

11.  Textur-Mapping ... 389

11.1 ... UV-Abwicklung ... 390

11.2 ... UV-Editing ... 395

11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 399

11.4 ... Texture Painting ... 405

Teil IV  Ausleuchtung und Inszenierung ... 443

12.  Lichtquellen ... 445

12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 446

12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 461

13.  Kamera ... 477

13.1 ... Kamera-Objekt ... 478

13.2 ... Kamera-Parameter ... 481

14.  Tracking ... 511

14.1 ... Tracking-Arten ... 512

14.2 ... Tracking-Workflow ... 514

14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 541

14.4 ... Linsenverzerrung ... 543

14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 546

Teil V  Animation und Simulation ... 575

15.  Keyframe-Animation ... 577

15.1 ... Timeline und Keyframes ... 577

15.2 ... Dope Sheet Editor ... 584

15.3 ... Graph Editor ... 588

15.4 ... Pfad-Animation ... 599

15.5 ... Nonlinar Animation Editor ... 601

15.6 ... Driver ... 607

16.  Character-Animation ... 611

16.1 ... Armatures und Bones ... 611

16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 625

16.3 ... Skinning ... 630

16.4 ... Constraints ... 644

16.5 ... Shape Keys ... 672

17.  Simulation ... 699

17.1 ... Ocean ... 700

17.2 ... Explode ... 703

17.3 ... Partikelsysteme ... 705

17.4 ... Physics ... 736

17.5 ... Volume-Objekt ... 771

17.6 ... Dynamic Paint ... 774

18.  Geometry Nodes ... 777

18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 778

18.2 ... Geometry Node Editor ... 784

18.3 ... Node Types ... 787

18.4 ... Spreadsheet Editor ... 788

19.  2D-Animation ... 799

19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 800

19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 808

19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 813

Teil VI  Rendering, Compositing und Ausgabe ... 821

20.  Rendering ... 823

20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 824

20.2 ... Workbench ... 831

20.3 ... Eevee ... 832

20.4 ... Cycles ... 842

20.5 ... Color Management ... 853

20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 855

21.  Compositing ... 859

21.1 ... View Layer ... 860

21.2 ... Passes ... 862

21.3 ... Compositing-Nodes ... 868

22.  Schnitt und Ton ... 885

22.1 ... Strips und Channels ... 886

22.2 ... Modifier und Effekte ... 893

23.  Import und Export ... 903

23.1 ... Import ... 903

23.2 ... Export ... 906

Index ... 917

Produktdetails

EAN / 13-stellige ISBN 978-3836271561
10-stellige ISBN 3836271567
Verlag Rheinwerk Verlag GmbH
Sprache Deutsch
Editionsform Hardcover / Softcover / Karten
Einbandart Gebunden
Erscheinungsdatum 03. Februar 2022
Seitenzahl 923
Format (L×B×H) 24,7cm × 18,9cm × 5,1cm
Gewicht 2408g
Warengruppe des Lieferanten Naturwissenschaften - Informatik, EDV
Mehrwertsteuer 7% (im angegebenen Preis enthalten)
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