Communication in the Age of Virtual Reality – Frank Biocca, Mark R. Levy | buch7 – Der soziale Buchhandel
Bitte warten ...
icon suche icon merkliste icon warenkorb
Blick ins Buch
Herausgeber/innen: Frank Biocca, Mark R. Levy
Herausgeber/innen: Frank Biocca, Mark R. Levy

Communication in the Age of Virtual Reality

This volume addresses virtual reality (VR) -- a tantalizing communication medium whose essence challenges our most deeply held notions of what communication is or can be. The editors have gathered an expert team of engineers, social scientists, and cultural theorists for the first extensive treatment of human communication in this exciting medium.

The first part introduces the reader to VR's state-of-the-art as well as future trends. In the next section, leading research scientists discuss how knowledge of communication can be used to build more effective and exciting communication applications of virtual reality. Looking ahead, the authors explore pioneering approaches to VR narratives, interpersonal communication, the use of 3D sound, and the building of VR entertainment complexes. In the final section, the authors zoom out to view the big picture -- the psychological, social, and cultural implications of virtual reality. Thought-provoking discussions consider important communication issues such as:
* How will virtual reality influence perception of reality?
* What are the legal issues defining communication in virtual reality?
* What kind of cultural trends will this technology encourage?

E-Book 02/2013
Ebook-pdfPDF mit Adobe DRM Ebook-drmKopierschutz
  • Ebook-funktion-ereadereReader
  • Ebook-funktion-kindlekindle
  • Ebook-funktion-computerComputer
  • Ebook-funktion-smartphoneSmartphone

Ebook-funktion-accountAdobe Account notwendig | Ebook-funktion-acsmACSM-Datei bei Download | Ebook-funktion-schrift-fest Schriftgröße ist nicht veränderbar/einstellbar


Dieses E-Book nutzt digitales Rechte-Management (DRM), so dass Sie es nur mit spezieller E-Book-Lese-Software (z.B. dem kostenlosen Adobe Digital Editions Reader, der BlueFire-Reader-App (iOS) oder der Aldiko-Reader-App (Android)) lesen können. Dafür benötigen Sie eine kostenlose Adobe ID (auf https://accounts.adobe.com/ erhältlich). Sie erhalten als Download eine ACSM-Datei, die Sie im passenden Reader öffnen können. Leider nicht unter Linux lauffähig.


Sofort lieferbar (Download)

Die angegebene Lieferzeit bezieht sich auf sofortige Zahlung (z.B. Zahlung per Lastschrift, PayPal oder Sofortüberweisung).
Sonderfälle, die zu längeren Lieferzeiten führen können (Bsp: Bemerkung für Kundenservice oder Zahlung per Vorkasse) haben wir hier für Sie detailliert beschrieben.

Spenden icon Dank Ihres Kaufes spendet buch7 ca. 2,17 € bis 4,03 €.

Die hier angegebene Schätzung beruht auf dem durchschnittlichen Fördervolumen der letzten Monate und Jahre. Über die Vergabe und den Umfang der finanziellen Unterstützung entscheidet das Gremium von buch7.de.

Die genaue Höhe hängt von der aktuellen Geschäftsentwicklung ab. Natürlich wollen wir so viele Projekte wie möglich unterstützen.

Den tatsächlichen Umfang der Förderungen sowie die Empfänger sehen Sie auf unserer Startseite rechts oben, mehr Details finden Sie hier.

Weitere Informationen zu unserer Kostenstruktur finden Sie hier.

Benachrichtigung

Inhaltsverzeichnis

Contents: Preface. Part I: Virtual Reality as Communication Medium. F. Biocca, T. Kim, M.R. Levy, The Vision of Virtual Reality. F. Biocca, M.R. Levy, Virtual Reality as a Communication System. J. Steuer, Defining Virtual Reality: Dimensions Determining Telepresence. F. Biocca, B. Delaney, Immersive Virtual Reality Technology. Part II: Designing Virtual Environments. F. Biocca, M.R. Levy, Communication Applications of Virtual Reality. D.G. Hawkins, Virtual Reality and Passive Simulators: The Future of Fun. C. Heeter, Communication Research on Consumer VR. K. Meyer, Dramatic Narrative in Virtual Reality. G. Kramer, Sound and Communication in Virtual Reality. M.T. Palmer, Interpersonal Communication and Virtual Reality: Mediating Interpersonal Relationships. Part III: The Social Reality of Virtual Reality. T.W. Valente, T. Bardini, Virtual Diffusion or an Uncertain Reality: Networks, Policy, and Models for the Diffusion of VR Technology. M.A. Shapiro, D.G. McDonald, I'm Not a Real Doctor, But I Play One in Virtual Reality: Implications of Virtual Reality for Judgments About Reality. A. Balsamo, Signal to Noise: On the Meaning of Cyberpunk Subculture. L. St. Clair Harvey, Communication Issues and Policy Implications.

Produktdetails

EAN / 13-stellige ISBN 978-1135693589
10-stellige ISBN 1135693587
Verlag Taylor & Francis Ltd.
Sprache Englisch
Editionsform Non Books / PBS
Einbandart E-Book
Typ des digitalen Artikels PDF mit Adobe DRM
Copyright Digital Rights Management Adobe
Erscheinungsdatum 1. Februar 2013
Seitenzahl 416
Warengruppe des Lieferanten Sozialwissenschaften - Medienwissenschaften
Mehrwertsteuer 7% (im angegebenen Preis enthalten)
Bestseller aus dieser Kategorie

Sozialwissenschaften - Medienwissenschaften

Noch nicht das passende gefunden?
Verschenken Sie einfach einen Gutschein.

Auch hier werden natürlich 75% des Gewinns gespendet.

Gutschein kaufen

Was unsere Kund/innen sagen:

Impressum Datenschutz Hilfe / FAQ