Ein Escape Room im alten und sagenumwobenen Orient erwartet euch! Berührt den Kristall der Zeit und reist in eine wundersame Welt mit Flaschengeistern, Schlangenbeschwörern und einer berüchtigten Diebesgilde. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel, bevor die Zeit abläuft. Trefft Entscheidungen, stoßt auf merkwürdige Buchseiten und denkt um die Ecke. Das Buch wird beschrieben, zerschnitten und beklebt! Ändert den Lauf der Zeit und bewahrt die Händler, Schausteller und anderen Einwohner der Wüstenstadt vor einem tyrannischen Sultan! Aber halt, das war noch nicht alles: Die XXL-Mystery-Map wird euch auf eurem Weg an Gewürzständen und Wahrsagern vorbei begleiten. Und solltet ihr euch der Gilde von Räubern anschließen, dürft ihr das eine oder andere Mal eure Diebeskunst unter Beweis stellen! Noch nie war ein Buch so lebendig! Taucht mit den Escape Adventures und einer eigenen Playlist in die Märchen aus 1001 Nacht. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Schwierigkeitsgrad: Leicht Spieler: 1-4 Spieldauer: 120-150 Minuten Von 10-99 Jahren
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Simon Zimpfer hat deutschchinesische Verpackungstechnik und Verpackungsdesign studiert, entschied sich jedoch nach seinem Studium, seiner wahren Leidenschaft - der Spielentwicklung - nachzugehen. Seit 2016 ist er Game Designer bei der Paperdice Solutions GmbH und hat seitdem mehrere Escape Rooms entwickelt, die in zahlreichen Großstädten in Deutschland stehen.
EAN / 13-stellige ISBN | 978-3772443190 |
10-stellige ISBN | 3772443192 |
Verlag | Frech Verlag GmbH |
Sprache | Deutsch |
Editionsform | Hardcover / Softcover / Karten |
Einbandart | Taschenbuch |
Erscheinungsdatum | 11. Februar 2019 |
Seitenzahl | 48 |
Format (L×B×H) | 21,8cm × 17,3cm × 0,8cm |
Gewicht | 215g |
Warengruppe des Lieferanten | Sachbücher, Ratgeber - Hobby, Freizeit, Natur |
Altersempfehlung | ab 10 |
Mehrwertsteuer | 7% (im angegebenen Preis enthalten) |
Sachbücher, Ratgeber - Hobby, Freizeit, Natur
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Johannes Wagner